# webpack 做过哪些优化,开发效率方面、打包策略方面等等

# 优化 Webpack 的构建速度

  • 使用高版本的 Webpack (使用webpack4)
  • 多线程/多实例构建:HappyPack(不维护了)、thread-loader
  • 缩小打包作用域:
    • exclude/include (确定 loader 规则范围)
    • resolve.modules 指明第三方模块的绝对路径 (减少不必要的查找)
    • resolve.extensions 尽可能减少后缀尝试的可能性
    • noParse 对完全不需要解析的库进行忽略 (不去解析但仍会打包到 bundle 中,注意被忽略掉的文件里不应该包含 import、require、define 等模块化语句)
    • IgnorePlugin (完全排除模块)
    • 合理使用alias
  • 充分利用缓存提升二次构建速度:
    • babel-loader 开启缓存
    • terser-webpack-plugin 开启缓存
    • 使用 cache-loader 或者 hard-source-webpack-plugin 注意:thread-loader 和 cache-loader 兩個要一起使用的話,請先放 cache-loader 接著是 thread-loader 最後才是 heavy-loader
  • DLL:
    • 使用 DllPlugin 进行分包,使用 DllReferencePlugin(索引链接) 对 manifest.json 引用,让一些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间。

# 使用webpack4-优化原因

  • (a)V8带来的优化(for of替代forEach、Map和Set替代Object、includes替代indexOf)
  • (b)默认使用更快的md4 hash算法
  • (c)webpacks AST可以直接从loader传递给AST,减少解析时间
  • (d)使用字符串方法替代正则表达式

①noParse

  • 不去解析某个库内部的依赖关系
  • 比如jquery 这个库是独立的, 则不去解析这个库内部依赖的其他的东西
  • 在独立库的时候可以使用
module.exports = {
  module: {
    noParse: /jquery/,
    rules:[]
  }
}

②IgnorePlugin

  • 忽略掉某些内容 不去解析依赖库内部引用的某些内容
  • 从moment中引用 ./locol 则忽略掉
  • 如果要用local的话 则必须在项目中必须手动引入 import 'moment/locale/zh-cn' module.exports = { plugins: [ new Webpack.IgnorePlugin(/./local/, /moment/), ] }

③dillPlugin

  • 不会多次打包, 优化打包时间
  • 先把依赖的不变的库打包
  • 生成 manifest.json文件
  • 然后在webpack.config中引入
  • webpack.DllPlugin Webpack.DllReferencePlugin

④happypack -> thread-loader

  • 大项目的时候开启多线程打包
  • 影响前端发布速度的有两个方面,一个是构建,一个就是压缩,把这两个东西优化起来,可以减少很多发布的时间。

⑤thread-loader thread-loader 会将您的 loader 放置在一个 worker 池里面运行,以达到多线程构建。 把这个 loader 放置在其他 loader 之前(如下图 example 的位置), 放置在这个 loader 之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池(worker pool)中运行。

// webpack.config.js
module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        include: path.resolve("src"),
        use: [
          "thread-loader",
          // 你的高开销的loader放置在此 (e.g babel-loader)
        ]
      }
    ]
  }
}

每个 worker 都是一个单独的有 600ms 限制的 node.js 进程。同时跨进程的数据交换也会被限制。请在高开销的loader中使用,否则效果不佳

⑥压缩加速——开启多线程压缩

  • 不推荐使用 webpack-paralle-uglify-plugin,项目基本处于没人维护的阶段,issue 没人处理,pr没人合并。 Webpack 4.0以前:uglifyjs-webpack-plugin,parallel参数
module.exports = {
  optimization: {
    minimizer: [
      new UglifyJsPlugin({
        parallel: true,
      }),
    ],
  },};
  • 推荐使用 terser-webpack-plugin
module.exports = {
  optimization: {
    minimizer: [new TerserPlugin(
      parallel: true   // 多线程
    )],
  },
};

# 优化 Webpack 的打包体积

  • 压缩代码
    • webpack-paralle-uglify-plugin
    • uglifyjs-webpack-plugin 开启 parallel 参数 (不支持ES6)
    • terser-webpack-plugin 开启 parallel 参数
    • 多进程并行压缩
    • 通过 mini-css-extract-plugin 提取 Chunk 中的 CSS 代码到单独文件,通过optimize-css-assets-webpack-plugin插件 开启 cssnano 压缩 CSS。
  • 提取页面公共资源:
    • 使用 html-webpack-externals-plugin,将基础包通过 CDN 引入,不打入 bundle 中
    • 使用 SplitChunksPlugin 进行(公共脚本、基础包、页面公共文件)分离(Webpack4内置) ,替代了 CommonsChunkPlugin 插件
    • 基础包分离:将一些基础库放到cdn,比如vue,webpack 配置 external是的vue不打入bundle
  • Tree shaking
    • purgecss-webpack-plugin 和 mini-css-extract-plugin配合使用(建议)
    • 打包过程中检测工程中没有引用过的模块并进行标记,在资源压缩时将它们从最终的bundle中去掉(只能对ES6 Modlue生效) 开发中尽可能使用ES6 Module的模块,提高tree shaking效率
    • 禁用 babel-loader 的模块依赖解析,否则 Webpack 接收到的就都是转换过的 CommonJS 形式的模块,无法进行 tree-shaking
    • 使用 PurifyCSS(不在维护) 或者 uncss 去除无用 CSS 代码
  • Scope hoisting
    • 构建后的代码会存在大量闭包,造成体积增大,运行代码时创建的函数作用域变多,内存开销变大。Scope hoisting 将所有模块的代码按照引用顺序放在一个函数作用域里,然后适当的重命名一些变量以防止变量名冲突
    • 必须是ES6的语法,因为有很多第三方库仍采用 CommonJS 语法,为了充分发挥 Scope hoisting 的作用,需要配置 mainFields 对第三方模块优先采用 jsnext:main 中指向的ES6模块化语法
  • 图片压缩
    • 使用基于 Node 库的 imagemin (很多定制选项、可以处理多种图片格式)
    • 配置 image-webpack-loader
  • 动态Polyfill
    • 建议采用 polyfill-service 只给用户返回需要的polyfill,社区维护。(部分国内奇葩浏览器UA可能无法识别,但可以降级返回所需全部polyfill)
    • @babel-preset-env 中通过useBuiltIns: 'usage参数来动态加载polyfill。

# speed-measure-webpack-plugin

简称 SMP,分析出 Webpack 打包过程中 Loader 和 Plugin 的耗时,有助于找到构建过程中的性能瓶颈。

# 开发阶段

# 开启多核压缩

插件:terser-webpack-plugin

const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')
module.exports = {
    optimization: {
        minimizer: [
            new TerserPlugin({
                parallel: true,
                terserOptions: {
                    ecma: 6,
                },
            }),
        ]
    }
}

# 监控面板

插件:speed-measure-webpack-plugin 在打包的时候显示出每一个loader,plugin所用的时间,来精准优化

// webpack.config.js文件
const SpeedMeasurePlugin = require('speed-measure-webpack-plugin');
const smp = new SpeedMeasurePlugin();
//............
// 用smp.warp()包裹一下合并的config
module.exports = smp.wrap(merge(_mergeConfig, webpackConfig));

# 开启一个通知面板

插件:webpack-build-notifier

// webpack.config.js文件
const WebpackBuildNotifierPlugin = require('webpack-build-notifier');
const webpackConfig= {
    plugins: [
        new WebpackBuildNotifierPlugin({
            title: '我的webpack',
            // logo: path.resolve('./img/favicon.png'),
            suppressSuccess: true
        })
    ]
}

# 开启打包进度

插件:progress-bar-webpack-plugin

// webpack.config.js文件
const ProgressBarPlugin = require('progress-bar-webpack-plugin');
const webpackConfig= {
    plugins: [
        new ProgressBarPlugin(),
    ]
}

# 开发面板更清晰

插件:webpack-dashboard

// webpack.config.js文件
const DashboardPlugin = require('webpack-dashboard/plugin');
const webpackConfig= {
    plugins: [
        new DashboardPlugin()
        ]
}
// package.json文件
{
  "scripts": {
    "dev": "webpack-dashboard webpack --mode development",
  },
}

# 开启窗口的标题

node-bash-title 这个包mac的item用有效果,windows暂时没看到效果

// webpack.config.js文件
const setTitle = require('node-bash-title');
setTitle('server');

# friendly-errors-webpack-plugin

插件:friendly-errors-webpack-plugin

new FriendlyErrorsWebpackPlugin({
    compilationSuccessInfo: {
        messages: ['You application is running here http://localhost:3000'],
        notes: ['Some additionnal notes to be displayed unpon successful compilation']
    },
    onErrors: function (severity, errors) {
        // You can listen to errors transformed and prioritized by the plugin
        // severity can be 'error' or 'warning'
    },
    // should the console be cleared between each compilation?
    // default is true
    clearConsole: true,
    
    // add formatters and transformers (see below)
    additionalFormatters: [],
    additionalTransformers: []
}),
上次更新: 11/6/2024, 4:10:52 PM