# JS
# typeof
其中数组、对象、null都会被判断为object,其他判断都正确。
# instanceof
instanceof
可以正确判断对象的类型,其内部运行机制是判断在其原型链中能否找到该类型的原型。
instanceof
只能正确判断引用数据类型,而不能判断基本数据类型。
# 0.1 + 0.2 !== 0.3
parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(1)) === 0.3 true
# Object.is() 与比较操作符 “===”、“==” 的区别?
- 使用双等号(==)进行相等判断时,如果两边的类型不一致,则会进行强制类型转化后再进行比较。
- 使用三等号(===)进行相等判断时,如果两边的类型不一致时,不会做强制类型准换,直接返回 false。
- 使用 Object.is 来进行相等判断时,一般情况下和三等号的判断相同,它处理了一些特殊的情况,比如 -0 和 +0 不再相等,两个 NaN 是相等的。
# || 和 && 操作符的返回值?
|| 和 && 首先会对第一个操作数执行条件判断,如果其不是布尔值就先强制转换为布尔类型,然后再执行条件判断。
- 对于 || 来说,如果条件判断结果为 true 就返回第一个操作数的值,如果为 false 就返回第二个操作数的值。
- && 则相反,如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数的值,如果为 false 就返回第一个操作数的值。
|| 和 && 返回它们其中一个操作数的值,而非条件判断的结果
# 闭包
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以访问到当前函数的局部变量。
本质就是上级作用域内变量的生命周期,因为被下级作用域内引用,而没有被释放。就导致上级作用域内的变量,等到下级作用域执行完以后才正常得到释放。
# ES5、ES6 继承
彻底弄清js继承的几种实现方式 (opens new window)
# 1. 原型链继承
原型链继承是最基本的继承方式,通过将子类的原型设置为父类的实例来实现继承。
示例代码:
function Parent() {
this.name = 'fedaily'
}
Parent.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
function Child() {}
// 这里也可以直接写出Child.prototype = Parent.prototype
// 但是这样就不能访问到父类的构造函数的属性了,即this.name
Child.prototype = new Parent()
var child = new Child()
console.log(child.getName()) // fedaily
缺点
父类构造函数中的引用类型(比如对象/数组),会被所有子类实例共享。其中一个子类实例进行修改,会导致所有其他子类实例的这个值都会改变
# 2. 构造函数继承
构造函数继承其实就是通过修改父类构造函数this实现的继承。我们在子类构造函数中执行父类构造函数,同时修改父类构造函数的this为子类的this。
我们直接看如何实现:
function Parent() {
this.name = ['fedaily']
}
function Child() {
Parent.call(this)
}
var child = new Child()
child.name.push('fe')
var child2 = new Child() // child2.name === ['fedaily']
优点
解决了原型链继承中构造函数引用类型共享的问题,同时可以向构造函数传参(通过call传参)
缺点
所有方法都定义在构造函数中,每次都需要重新创建(对比原型链继承的方式,方法直接写在原型上,子类创建时不需要重新创建方法)
# 3. 组合继承
同时结合原型链继承、构造函数继承就是组合继承了。
function Parent() {
this.name = 'fedaily'
}
Parent.prototype.getName = function() {
return this.name
}
function Child() {
Parent.call(this)
this.topic = 'fe'
}
Child.prototype = new Parent()
// 需要重新设置子类的constructor,Child.prototype = new Parent()相当于子类的原型对象完全被覆盖了
Child.prototype.constructor = Child
优点
同时解决了构造函数引用类型的问题,同时避免了方法会被创建多次的问题
缺点
父类构造函数被调用了两次。同时子类实例以及子类原型对象上都会存在name属性。虽然根据原型链机制,并不会访问到原型对象上的同名属性,但总归是不美。
# 4. 寄生组合继承
寄生组合继承其实就是在组合继承的基础上,解决了父类构造函数调用两次的问题。我们来看下如何解决的:
function Parent() {
this.name = 'fedaily'
}
Parent.prototype.getName = function() {
return this.name
}
function Child() {
Parent.call(this)
this.topic = 'fe'
}
// 仔细看这个函数的实现
inherit(Child, Parent)
function inherit(child, parent) {
var prototype = object(parent.prototype)
prototype.constructor = child
child.prototype = prototype
}
// 这个函数的作用可以理解为复制了一份父类的原型对象
// 如果直接将子类的原型对象赋值为父类原型对象
// 那么修改子类原型对象其实就相当于修改了父类的原型对象
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
优点
这种方式就解决了组合继承中的构造函数调用两次,构造函数引用类型共享,以及原型对象上存在多余属性的问题。是推荐的最合理实现方式(排除ES6的class extends继承哈哈哈)。
缺点
没有啥特别的缺点
# 5. 使用 Object.create
方法
function Parent(name) {
this.name = name;
}
Parent.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function Child(name, age) {
Parent.call(this, name); // 调用父类构造函数
this.age = age;
}
// 使用 Object.create 设置原型链
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
// 修复构造函数指向
Child.prototype.constructor = Child;
Child.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};
var child = new Child('Alice', 20);
child.sayName(); // Alice
child.sayAge(); // 20
# 6. ES6继承
ES6 提供了 class 语法糖,同时提供了 extends 用于实现类的继承。这也是项目开发中推荐使用的方式。
使用 class 继承很简单,也很直观:
class Parent {
constructor() {
this.name = 'fedaily'
}
getName() {
return this.name
}
}
class Child extends Parent {
constructor() {
// 这里很重要,如果在this.topic = 'fe'后面调用,会导致this为undefined,具体原因可以详细了解ES6的class相关内容,这里不展开说明
super()
this.topic = 'fe'
}
}
const child = new Child()
child.getName() // fedaily
# 总结
- 原型链继承:简单但不能传递参数,且所有实例共享父类的属性。
- 构造函数继承:可以传递参数,但不能继承父类的原型方法。
- 组合继承:结合了原型链和构造函数的优点,但会调用两次父类构造函数。
- 寄生组合继承:解决了组合继承的多次调用问题,是最常用的继承方式。
- 使用
Object.create
方法:简洁且避免了调用父类构造函数的问题。